摘要: 为了获得较好的三维可视化效果,在对地形数据组织和实时绘制技术进行研究和实验的基础上,实现了基于四叉树结构的地形模型的连续多分辨率渲染;在考虑视点和地形粗糙度的基础上,设计了一种合理的节点评价系统;提出了一种快速自适应的三角网剖分方法,有效消除了不同分辨率节点间的裂缝。实验结果表明,在保证地形真实感的前提下,该技术实现三维地形显示可以获得较好的图形质量和显示速度。
许兆新,花文华. 三维地形可视化技术研究[J]. 计算机工程与应用, 2008, 44(3): 91-93.
XU Zhao-xin,HUA Wen-hua. Study of three-dimensional visualization technology[J]. Computer Engineering and Applications, 2008, 44(3): 91-93.