计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (32): 165-168.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.32.049
谭同德1,许绘香1,2,赵红领1,余晓霞1
TAN Tong-de1,XU Hui-xiang1,2,ZHAO Hong-ling1,YU Xiao-xia1
摘要: Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成。并用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制过程,达到满意的视觉效果和生成速度。