计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (7): 86-88.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.027
范彩霞,吴 宁
FAN Cai-xia,WU Ning
摘要: 以计算机图形学为基础,OpenGL API为设计规约,设计的三维图形处理器,具有较好的通用性。重点剖析了图形处理器光照引擎事务级模型的设计,该事务级模型采用SystemC编写,在VC++6.0下完成开发调试工作,为寄存器传输级的光照引擎IP软核开发奠定了良好的基础。