摘要: 在分析现有的烟花模拟方法的基础上,引入渲染到纹理技术。以多次绘制屏幕纹理的方式,渲染烟花运动过程中产生的尾焰,结合粒子系统方法,使得烟花的模拟速度得到了有效提升;用该方法以及曲线数学模型模拟出了树形、海豚形状的新型烟花。实验结果证明,该方法在模拟烟花数量较多的情况下,较传统方法能够体现出更好的实时性。
孙劲光,侯加利. 新型烟花模拟方法[J]. 计算机工程与应用, 2016, 52(14): 215-219.
SUN Jinguang, HOU Jiali. Simulation method of new fireworks[J]. Computer Engineering and Applications, 2016, 52(14): 215-219.