计算机工程与应用 ›› 2013, Vol. 49 ›› Issue (4): 213-218.
张兵强1,张立民1,李垠广2,张建廷1
ZHANG Bingqiang1, ZHANG Limin1, LI Yinguang2, ZHANG Jianting1
摘要: 基于四叉树的数据结构,提出了一种适于GPU批处理的地形可视化算法,以地形分块作为基本的处理单元,使用同一个顶点缓冲区对象实现所有地形块三角形集的渲染,提出了地形分块非线性分布的LOD选取函数,通过提出的地形块综合平滑因子,在顶点着色器上实现了高程值的平滑过渡,给出了GPU上算法的处理过程。实验对比结果表明,该算法地形绘制LOD层次调节方便,具有较高的地形渲染效率。