摘要: 在大规模地形实时可视化中,地物模型能否与地形模型无缝叠加将直接关系到视觉感受的逼真程度。在跨图幅分块度量ROAM算法的基础上提出了地物模型无缝叠加的算法,并引入网格索引概念,提出一种新的数据结构以快速的求取地物边界与地形三角网的交点集,根据该交点集算出属于地物范围内的多边形。实验结果表明,该算法能很好地解决地物模型与地形表面的无缝叠加问题,而且绘制速度能达到实时显示的要求。
陈 飞. 基于ROAM算法的地物与地形叠加方法研究[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(30): 62-64.
CHEN Fei. Study on matching method of ground feature with terrain based on ROAM algorithm[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(30): 62-64.