计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (7): 75-78.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.024
王瑞彪,李凤岐,施玉勋,张宪超
WANG Rui-biao,LI Feng-qi,SHI Yu-xun,ZHANG Xian-chao
摘要: 以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。