计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (2): 216-218.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.02.062
周淑秋1,刘 真2,孟俊仙2
ZHOU Shu-qiu1,LIU Zhen2,MENG Jun-xian2
摘要: 柔性物体因为自身的物理机械性能非常复杂,并且材料的多样性、结构的复杂性、形状的不规则性都给柔性物体的造型和运动仿真带来了很大的困难。该文中,选择常见的柔性物体织物为研究对象,以质点-弹簧模型为织物结构模型,提出了一种利用OpenGL的选择模式,快速获得织物模型上所有质点到多面体模型最短距离,从而实现织物与复杂模型之间碰撞检测的方法,该方法充分利用了图形卡硬件的管道渲染功能,可以应用于织物对任意三维多面体模型间的距离测定及碰撞检测,具有较高的通用性。