计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (25): 48-51.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.25.015
熊举峰1,2,谭冠政2,皮 剑1
XIONG Ju-feng1,2,TAN Guan-zheng2,PI Jian1
摘要: 启迪于物理学中的范例,探讨了基于虚拟力的群机器人围捕算法的原理和方法。制定了详细的系统性能评价指标(稳定时间、层数、层间距离、层中机器人个数、机器人密度等参数)。分析了围捕性能与机器人数量、虚拟力的关系;提出了目标对机器人作用力的分层结构思想,实验显示不仅加快了围捕速度,而且提高了围捕分层的质量;提出了机器人绕目标转动的围捕方法,解决了势场法中常见的局部极点问题,并且大大提高了围捕的速度和质量。设计了一个简单的实体机器人实验证实了围捕算法的可行性,指出了今后的研究方向。