计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (22): 77-80.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.22.023
季卓尔,张景峤
JI Zhuo-er,ZHANG Jing-qiao
摘要: 骨骼动画与以前的动画方法相比,具有占用空间小等优点。但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编程GPU技术在三维图形处理领域已得到广泛研究。因此,提出了一种基于GPU实现骨骼动画的方法。该方法借助GPU强大的计算能力,分担了骨骼动画中的顶点更新的计算任务,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率。