计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (20): 83-85.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.20.026
齐 路1,蒋外文1,陈 翔2
QI Lu1,JIANG Wai-wen1,CHEN Xiang2
摘要: 基于粒子系统的火焰模拟算法的缺点是所需的粒子量大,且在风力影响下粒子运动的随机性太强,导致模拟效果不逼真。将不受风力时的火焰基本运动轨迹和风力影响相叠加,来模拟多风影响下火焰表面的运动,在保证动态火焰纹理一致性和连续性的同时,减少粒子数量,提高渲染实时性,并实现了风的参数的人为控制,增强了模拟效果的逼真度和在不同场景下的适应性。