计算机工程与应用 ›› 2010, Vol. 46 ›› Issue (17): 188-190.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.17.054
胡慧君,费耀平,李 敏
HU Hui-jun,FEI Yao-ping,LI Min
摘要: 与光线投射法相比,传统的3D纹理体绘制算法通常难以产生高质量的图像。为了增强渲染图像的真实感与质量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三维纹理体绘制过程中以交互的速率实现了体阴影效果,并考虑现实图像合成中的可视化感知,提出将基于GPU的高动态范围色调映射技术应用到体绘制得到的结果图片中。最后对一些体数据集进行绘制,实验表明这些技术较好地解决了传统纹理绘制方法的缺点,提高了图像的质量。
中图分类号: