计算机工程与应用 ›› 2017, Vol. 53 ›› Issue (14): 123-129.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.1609-0259
朱 轮1,马庆功2
ZHU Lun1, MA Qinggong2
摘要: 针对属性值为直觉模糊信息、属性权重和自然状态发生概率完全未知的多属性决策问题,考虑决策者的心理行为,提出一种基于后悔理论和证据理论的多属性决策方法。该方法首先运用证据理论计算各自然状态发生的概率;然后基于得到的区间模糊矩阵、[t-]分布估计以及得分函数矩阵确定属性信息的效用值,进而依据后悔理论得到各种自然状态下的感知效用矩阵;通过加权算术平均计算综合感知效用矩阵,并依据方案综合感知效用的大小确定方案优劣排序。通过对游戏的选择开发实例验证提出的决策方法的可行性与有效性。