计算机工程与应用 ›› 2016, Vol. 52 ›› Issue (3): 113-118.
刘晓伟1,高春鸣2
LIU Xiaowei1, GAO Chunming2
摘要: 针对FPS游戏UT2004中的NPC(Non-Player-Character,即非玩家角色)的行为决策不够灵活多变,不够智能等问题,结合行为树与Q-learning强化学习算法,提出了一种预处理与在线学习结合的方式优化NPC行为决策的方法。通过在行为树上的强化学习,NPC行为决策更为灵活、智能,即human-like。实验结果表明了该方法的有效性与可行性。