摘要: 在三维建模中,一个物体的网格模型常常包含数以百万计的三角形面片,给模型的存储、绘制、渲染、传输及交互处理带来诸多不便。提出一种三角形折叠法,计算各个顶点的不平滑度,基于顶点不平滑度确定各三角形的权值,并对符合折叠要求的三角形求解折叠后新顶点的位置及累积不平滑度,通过实例验证证明该算法在简化网格时能较好地保持模型整体特征。
裴艳云,陈飞翔. 一种基于不平滑度的网格简化算法[J]. 计算机工程与应用, 2013, 49(14): 174-177.
PEI Yanyun, CHEN Feixiang. Mesh simplification algorithm based on non-smoothness[J]. Computer Engineering and Applications, 2013, 49(14): 174-177.