计算机工程与应用 ›› 2012, Vol. 48 ›› Issue (9): 189-191.
温佩贤1,郑宝玲1,龚 亮1,杜晓荣1,杨 林2,赖耿伟2
WEN Peixian1, ZHENG Baoling1, GONG Liang1, DU Xiaorong1, YANG Lin2, LAI Gengwei2
摘要: 随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品的一个重要手段。提出了一种角色运动轨迹提取及重定向的方法。该方法通过记录角色末端关节的运动轨迹,通过一定的归一化规则提取建立角色运动轨迹库,利用CCD逆向运动学解算器重定向至另外一个角色,实现角色动作的重复利用,达到了较为理想的效果。