摘要: 粒子系统是一种可以有效模拟不规则运动的景象或现象的图形生成算法。将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种水彩画的模拟生成算法,利用鼠标实现用户交互。该算法利用纹理映射技术模拟颜料粒子,通过粒子的扩散作用模拟水彩画的绘制过程。实验结果表明,提出的水彩画模拟算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度。
程 佳,唐 棣. 粒子系统模型在水彩画上的应用[J]. 计算机工程与应用, 2011, 47(8): 194-196.
CHENG Jia,TANG Di. Application of watercolor based on particle system[J]. Computer Engineering and Applications, 2011, 47(8): 194-196.