计算机工程与应用 ›› 2011, Vol. 47 ›› Issue (10): 190-192.
岳晓菊,康宝生,闫丽君
YUE Xiaoju,KANG Baosheng,YAN Lijun
摘要: 针对Ashikhmin等提出的纹理合成算法存在时间开销大、容易出现接缝等问题,给出一种改进的基于相关性原理的纹理合成算法。将Ashikhmin算法基于像素点的纹理合成推广到基于块的纹理合成,在匹配过程中采用新的误差度量标准,加速了匹配过程,使纹理合成效果更符合视觉要求。通过仿真实验验证了该算法的有效性。