摘要: 根据模型上各相邻三角面的法向,采用广度优先策略将模型划分。在划分中采用正向投影映射将各模型块参数化并对其进行评价,对于具有较大扭曲的模型块,将其再次细分直到扭曲值满足给定的阀值。对于各模型块的接缝采用Alpha-Blend技术将纹理拼接成一个连续的整体。该算法适用于任意曲面和多种纹理。
顾耀林,舒 恒. 基于面法向的快速纹理合成[J]. 计算机工程与应用, 2008, 44(8): 85-88.
GU Yao-lin,SHU Heng. Texture synthesis based on face normal[J]. Computer Engineering and Applications, 2008, 44(8): 85-88.