计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (7): 123-125.
李 祥1,2
LI Xiang1,2
摘要: 三维场景是所有三维仿真的基础,为三维形体提供一个活动场所或背景空间,在模拟、虚拟现实、游戏等众多领域中有着广泛应用。目前大量的研究侧重于不同地形生成理论与算法的优化研究,在底层算法方面侧偏爱于列表算法实现。结合三维场景生成实践,在运用常见地形算法基础上,立足OpenGL本身算法的优化,提出运用顶点数组算法来优化三维场景的快速生成,与列表算法比较,进一步简化了算法实现,提高了算法效率。