摘要: 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。
任利锋,潘志庚,朱杰杰,杨宏伟. 虚拟环境中化身技术的研究与进展[J]. 计算机工程与应用, 2008, 44(10): 1-5.
REN Li-feng,PAN Zhi-geng,ZHU Jie-jie,YANG Hong-wei. Avatar in virtual environments:research and progress[J]. Computer Engineering and Applications, 2008, 44(10): 1-5.