摘要: 光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而,极大制约了其在交互可视化中的运用。本文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快速确定及光线投射方向确定后两相邻平面间所截取线段为定长的特点,简化了光线亮度积分公式,从而在图像质量不减低的情况下,快速进行图像绘制。
洪歧 张树生 杨敏 伍新中 王飞. 基于三维规则数据场的快速光线投射法[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(5): 39-40.
Hong Qi Fei Wang. An Efficient Ray-casting Algorithm in 3D Regular Data Sets[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(5): 39-40.