摘要: 根据模型上相邻三角面的关系,采用广度优先策略依次为每个三角面指定纹理坐标。对于具有约束面的搜索与映射过程,首先使相邻面有最小的纹理误差,最后采用图的分割技术将纹理拼接成一个连续的整体。该算法适用于任意曲面和多种纹理。
舒 恒,顾耀林. 基于模型上相邻三角面关系的纹理合成[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(34): 85-87.
SHU Heng,GU Yao-lin. Texture synthesis based on neighboring triangulated surfaces[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(34): 85-87.