摘要: 鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况,本文提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型,基于该思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。 游戏应用服务器运行测试表明这种服务器模型具有可用性和高效性。
王华峰,张新家. 三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(2): 125-125.
,. Design of A Three-Tiered Gaming Server and Its Performance And Analysis[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(2): 125-125.