计算机工程与应用 ›› 2010, Vol. 46 ›› Issue (2): 174-176.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.02.052
柴学梁1,吴向阳1,王毅刚1,戴大蒙2
CHAI Xue-liang1,WU Xiang-yang1,WANG Yi-gang1,DAI Da-meng2
摘要: 提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时编辑,该算法预计算了各面片上的形状因子来解决遮挡问题,并记录形状因子较大的重要性面片作为间接光源。渲染时先从光源方向对场景记录了一个扩展的阴影图,包含了光源照射到的面片ID和其光通量,再根据采样好的间接光源来计算间接光照。使用CUDA,整个光照计算过程在GPU中完成,可以对静态场景进行实时渲染,并能达到逼真的渲染效果。
中图分类号: