计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (3): 187-190.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.03.056
马 倩1,王兆仲2
MA Qian1,WANG Zhao-zhong2
摘要: 为了更好地解决图像填充与修复问题,提出了一种基于图像样本纹理合成的新方法。该方法提出了一种新的定义像素点优先级的思路,来确定待填充区域的填充顺序,以此来保证处理结果的质量。相较于其他图像填充算法,该算法无需复杂的数学模型和大量的计算过程,从而提高了运算速度。实验证明,该方法不仅在处理效率上取得了很大进步,而且输出图像的质量也取得了理想效果。