计算机工程与应用 ›› 2017, Vol. 53 ›› Issue (10): 13-20.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.1701-0247
律睿慜,郝豪杰,陈 飞,陈 伟,刘 渊
LV Ruimin, HAO Haojie, CHEN Fei, CHEN Wei, LIU Yuan
摘要: 针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。