计算机工程与应用 ›› 2020, Vol. 56 ›› Issue (1): 238-243.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.1809-0367
杨燕,王慧青,焦越
YANG Yan, WANG Huiqing, JIAO Yue
摘要: 针对传统地形裂缝消除技术普遍存在构网速度慢,层次约束强等问题,提出了一种结合视点变换的地形无缝绘制算法。该方法首先根据精度生成LOD粗模型,然后利用纹理映射技术生成精细网格,并根据视点动态调整顶点位置以消除因层次细节过渡产生的T型裂缝。此外,通过CPU-GPU协同工作的方式,将批量构网及渲染的工作从CPU移植到GPU中,提升了整个系统的处理速度。实验结果表明,该方法可以有效消除地形裂缝,保证网格平滑过渡。