计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (28): 180-183.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.28.054
许绘香1,苏 玉1,谭同德2
XU Hui-xiang1,SU Yu1,TAN Tong-de2
摘要: 基于阴影映射算法,提出一种利用反向投影实现的实时软阴影的新算法。算法对每个光源都产生对应的阴影图,使用阴影图作为对场景的离散化表示,引入可见因子来计算场景点的亮度信息,并采用GPU片元着色、层次阴影图、自适应精度等方法加速阴影渲染。实验表明,算法非常适合于实时渲染复杂、动态的场景,可以很好地处理遮挡物的融合,并且很容易在可编程图形硬件上实现。
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