计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (31): 102-103.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.31.029
孙益辉,陈福民,王海峰
SUN Yi-hui,CHEN Fu-min,WANG Hai-feng
摘要: 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。