计算机工程与应用 ›› 2010, Vol. 46 ›› Issue (17): 1-4.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.17.001
徐江斌,赵 健,杨 超,吴玲达
XU Jiang-bin,ZHAO Jian,YANG Chao,WU Ling-da
摘要: 计算机生成云已成为虚拟环境中不可或缺的自然景观之一。提出了两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球(blob)构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状。方法适用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果。
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