计算机工程与应用 ›› 2010, Vol. 46 ›› Issue (9): 163-165.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.09.046
梁 伟,刘 群,吴 渝
LIANG Wei,LIU Qun,WU Yu
摘要: 提出了一种粒子系统与物理动力学相结合的算法,较精确地模拟了火焰和烟雾粒子的受力及在空中的运动状态。为了提高模拟速度和真实性,用粒子线性膨胀来近似地达到烟雾扩散的效果,粒子的颜色变化则通过真实火焰燃烧的颜色采样线性插值方式重构。在渲染时,利用粒子排序和Alpha混合,避免了传统粒子系统的颜色饱和问题,再结合纹理映射和Billboard技术,能对场景进行快速的绘制。
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