计算机工程与应用 ›› 2009, Vol. 45 ›› Issue (7): 204-206.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.07.062
万定生,倪海涛
WAN Ding-sheng,NI Hai-tao
摘要: 模型简化是解决复杂三维模型存储、传输、实时绘制与硬件处理能力的局限性之间矛盾的主要方法。介绍了三角网格模型简化相关技术和算法。目前基于边折叠的三角网格模型简化算法边折叠计算复杂,没有有效进行动态简化,结合Garland的二次误差度量算法和Hoppe的累进网格算法,提出了基于代价函数的三角网格模型动态简化算法。