计算机工程与应用 ›› 2010, Vol. 46 ›› Issue (19): 193-195.DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.19.056
卢维亮,程甜甜,何伟,李云飞
LU Wei-liang,CHENG Tian-tian,HE Wei,LI Yun-fei
摘要: 以实际项目为研究背景,提出了一种小型水域水面涟漪模拟方法。将Johanson 的投影网格法用于水面建模,采用二维波动方程描述水波运动,运用显式有限差分法和可编程GPU技术实现方程求解;并采用适当的渲染算法,比较真实地模拟了雨滴落入水面后水面波动的现象,在网格为256×256,图像大小为1 024×768 的情况下,刷新频率达到了85 帧以上,满足了实时性的要求。
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