摘要: 在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequence Chart,简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机游戏测试套框架。为了指导上述模型的应用,介绍一个由Nokia公司开发的苹果机游戏的测试工作。