摘要: 近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,本文针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种布料动画的模拟。
靳碧鹏 蔡洪斌 何明耘. 布料仿真技术在游戏中的设计和实现[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(10): 105-107.
Jin Bipeng, Cai Hongbin, He Mingyun
. Design and Implementation of Cloth Simulation in Game[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(10): 105-107.