摘要: 提出了通过GPU渲染地形的一种简易方法,首要的任务就是将高度场的查询及批LOD处理也从CPU移至GPU。顶点位置可结合层级索引模板由顶点着色器计算给出,然后,对地形顶点采用适当的图元进行索引,调用一次API就可绘制所有的三角形。最后,添加额外的“裙摆顶点”来填补由批LOD算法造成的裂缝。该算法不必每帧都更新顶点缓冲,从而大大减少了系统内存和CPU的开销。
韩永红,刘文清,叶 斌. 利用GPU进行实时大规模3D地形渲染的方法研究[J]. 计算机工程与应用, 2011, 47(5): 57-59.
HAN Yonghong,LIU Wenqing,YE Bin. Application of GPU for large real-time 3D terrain rendering method[J]. Computer Engineering and Applications, 2011, 47(5): 57-59.