计算机工程与应用 ›› 2008, Vol. 44 ›› Issue (2): 1-4.
王晓华1,张田文1,柴旭东2
WANG Xiao-hua1,ZHANG Tian-wen1,CHAI Xu-dong2
摘要: 介绍了二维流体和三维流体动画方法。流体动画制作分为两步:流体表面建模和流体绘制。二维流体建模主要采用参数建模方法,基于傅立叶变换原理,合成波动的二维流体表面。三维流体建模一般基于Navier-Stokes流体方程,利用流体内部的速度建立流体表面的方程。流体绘制主要采用光线跟踪方法。流体动画的挑战和发展方向在于:流体动画控制、实时绘制、细节表现。